這是老男孩游戲盒的第464原創(chuàng),作者@霸王蟹
街機(jī)(Arcade Game)它是展示在公共場(chǎng)所的大型電子游戲機(jī)的總稱。在我的記憶中,當(dāng)我大約6歲或7歲的時(shí)候,我在大型購(gòu)物中心看到了街機(jī),但街機(jī)仍然堆在角落里。后來(lái),青年文化宮還引進(jìn)了各種街機(jī)機(jī)臺(tái),包括巨大的駕駛艙賽車設(shè)備,這是一個(gè)嚴(yán)肅的獨(dú)立街機(jī)廳?;仡櫮莻€(gè)時(shí)代剛剛開(kāi)放,很多乘著春風(fēng)進(jìn)來(lái)的新事物都有機(jī)會(huì)進(jìn)入大眾視野。當(dāng)時(shí)電子游戲還是老少皆宜的玩物,還沒(méi)有被冠以 電子鴉片的惡名。

早期的街機(jī)游戲也百花齊放,各大廠商紛紛展示自己的神奇力量。當(dāng)年還沒(méi)有被稱為動(dòng)作天尊CAPCOM盡管后來(lái)大家都說(shuō)光榮,但仍在努力探索街機(jī)游戲的前進(jìn)之路(KOEI)是歷史上第一家游戲制造商,但事實(shí)上,卡社在古代早期就探索了歷史和魔法主題。除了我們后來(lái)非常熟悉的三國(guó)游戲《吞噬世界》系列外,卡社還向龍與地下城提出了建議(D&D)類游戲吸收了很多靈感。80年代末CPS1機(jī)板推出市場(chǎng),其出色的畫面表現(xiàn)力在當(dāng)時(shí)技?jí)喝盒?,而在這個(gè)基板上誕生了許多流傳后代的經(jīng)典游戲,其中包括D&D劍與魔法題材的龍王戰(zhàn)士(The King of Dragons)》

我相信很多人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)游戲《龍與地下城》,但他們不知道這是什么,甚至認(rèn)為這是對(duì)西方神話游戲的總結(jié)。D&D它與電子游戲有著深厚的淵源。這是一款發(fā)行于1974年的桌面角色模擬游戲。用現(xiàn)在的話來(lái)說(shuō),它與三國(guó)殺戮相同《狼人殺》等同樣的桌游D&D游戲方式是游戲主持人中的幾個(gè)玩家(DM)在游戲的領(lǐng)導(dǎo)下,玩家可以設(shè)置自己的職業(yè)和能力。游戲主持人將用語(yǔ)言描述每個(gè)人的冒險(xiǎn)過(guò)程。游戲中的各種探索、怪物和刷寶都是通過(guò)玩家和主持人之間的對(duì)話和問(wèn)答來(lái)推廣的,隨機(jī)數(shù)量由骰子決定。

通常這樣的游戲會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)甚至幾十個(gè)小時(shí)。如果游戲當(dāng)天沒(méi)有完成,我們會(huì)用紙和筆記錄當(dāng)前情況,下次我們會(huì)聚在一起閱讀文件,繼續(xù)游戲進(jìn)度。它看起來(lái)熟悉嗎?這實(shí)際上是后來(lái)游戲行業(yè)的一個(gè)著名的RPG游戲前身!

以上簡(jiǎn)要描述了許多中國(guó)玩家從未熟悉過(guò)的棋盤游戲時(shí)代。至于后來(lái)的街機(jī)時(shí)代,有一個(gè)叫做《龍王戰(zhàn)士》游戲不能繞過(guò)一定要說(shuō)的。就是龍王戰(zhàn)士CAPCOM第一個(gè)根據(jù)桌游時(shí)代靈感創(chuàng)作的可選人物D&D主題游戲(其實(shí)之前有一款老游戲叫《魔劍:英雄幻想》,但遺憾的是角色是固定的),在《龍王戰(zhàn)士》中提供了五個(gè)主角可供選擇,即玩家非常熟悉的五個(gè)著名職業(yè),為后來(lái)的主機(jī)游戲文化開(kāi)啟了先例——

戰(zhàn)士:能力均衡的近戰(zhàn)角色,作為游戲的C位角色,當(dāng)然是新手推薦的角色,也是本蟹座喜歡選擇的角色。
巫師:魔法角色,速度和體力是其弱點(diǎn),其特點(diǎn)是攻擊力最高,攻擊距離最遠(yuǎn),屬于后期角色,高匹配玩家的首選。
牧師:坦克型角色,血量與防御值相同,RPG恢復(fù)魔法的后排牧師在系里事,游戲中升級(jí)最快的角色。
精靈:手持弓箭看起來(lái)是一個(gè)遠(yuǎn)程角色,問(wèn)題是它的價(jià)值一直處于中等水平,血量防御仍然很低,一萬(wàn)金油。
矮人:力量最大的完全近戰(zhàn)角色,速度也很理想,缺點(diǎn)是頭腦不太聰明,升級(jí)最慢。

關(guān)于龍王戰(zhàn)士的故事,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是王道式勇士屠龍的故事。在西方神奇的傳說(shuō)中,龍?zhí)焐鷱?qiáng)大,熱愛(ài)寶藏。它經(jīng)常掠奪世界上大量的財(cái)寶,并把它們放在自己的巢穴里進(jìn)行裝飾。紅龍?jiān)邶埻鯌?zhàn)士的世界里Gildiss首先占領(lǐng)北方城堡,然后破壞周邊村莊搶劫財(cái)產(chǎn),就像當(dāng)?shù)貝喊院趧?shì)力一樣。五位正義的流浪戰(zhàn)士見(jiàn)證了這一悲劇,毅然踏上了紅龍之旅。一路上,他們擊敗了紅龍手下的許多魔法怪物:西方傳說(shuō)中的著名怪物,如哥布林王、米諾圖牛、獨(dú)眼巨人和黑騎士。當(dāng)然,勇士們也會(huì)賺取一些財(cái)產(chǎn)來(lái)升級(jí),最終他們?cè)诒狈匠潜さ捻敹藫舻沽思t龍,從此恢復(fù)了和平與繁榮。

《龍王戰(zhàn)士》與其說(shuō)是一款橫向射擊游戲,不如說(shuō)是一款動(dòng)作突破游戲。在五個(gè)角色中,法師和精靈具有遠(yuǎn)程攻擊能力。其他角色可以用刀砍斧劈開(kāi)真空刃。雖然它們又短又硬,但基本戰(zhàn)術(shù)相似。在戰(zhàn)斗中,依靠靈活的行走位置,在敵人的攻擊間隙輕松擊倒敵人。這種游戲體驗(yàn)有點(diǎn)類似于同社的《失落世界》和《戰(zhàn)區(qū)88》,不像《快打旋風(fēng)》《吞食天地2》拳打腳踢,連續(xù)攻擊的樂(lè)趣。

但是《龍王戰(zhàn)士》的游戲質(zhì)量還是很優(yōu)秀的,每一個(gè)BOSS設(shè)計(jì)理念巧妙,玩家需要掌握自己的規(guī)律和特點(diǎn)才能戰(zhàn)勝敵人。尤其是那個(gè)時(shí)代游戲的藝術(shù)水平絕對(duì)是拔尖的。盔甲和衣服的各種小細(xì)節(jié)看起來(lái)都很有質(zhì)感。即使從現(xiàn)在的角度來(lái)看,它們也非常漂亮。感覺(jué)很多升級(jí)平臺(tái)上的2D所有的游戲作品都超越了。

在街機(jī)繁榮的時(shí)代,《龍王戰(zhàn)士》大致向玩家展示了龍與地下城的初始形式。正是這個(gè)雛形激發(fā)了后來(lái)的街機(jī)游戲系列《龍與地下城》,集殺敵、探索、裝備、尋寶、突破等多種元素于一體。后來(lái)被國(guó)產(chǎn)游戲借鑒制作了《三國(guó)戰(zhàn)記》和《西游記》兩大街機(jī)游戲系列。所以《龍王戰(zhàn)士》在街機(jī)界的地位不容小覷,有幸在當(dāng)年最好的時(shí)候遇到了最好的游戲,謝謝大家的觀看。

作者:霸王蟹 玩了30多年的老蟹殼,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷